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30 résultats trouvés
Serveur Core Keeper avec SteamCMD (567 Mo) : écran virtuel Xvfb, start.sh, arrêt qui sauvegarde, Game ID pour les joueurs, sauvegarde de nuit. 7 systèmes.
Serveur Arma Reforger avec SteamCMD (9,6 Go) : config.json, scénario Conflict ou Game Master, arrêt qui sauvegarde, ports UDP 2001 et 17777. 7 systèmes.
Serveur ARK: Survival Evolved natif avec SteamCMD (22 Go) : start.sh, service qui sauvegarde à l'arrêt, RCON, ports UDP, sauvegarde de nuit. 7 systèmes.
Serveur Don't Starve Together avec SteamCMD : jeton Klei, surface et grottes en deux services, arrêt qui sauvegarde, ports UDP, sauvegarde de nuit. 7 systèmes.
Serveur Team Fortress 2 avec SteamCMD (15 Go) : la libcurl 32 bits qu'il exige, server.cfg, service systemd, pare-feu, la sonde et RCON. 6 systèmes.
Serveur Unturned avec SteamCMD : Commands.dat, jeton GSLT ou code de serveur, service dans screen qui sauvegarde à l'arrêt, ports 27015-27016. 7 systèmes.
Serveur Minecraft Bedrock officiel (téléphone, tablette, Windows) : server.properties, joueurs admis, console, service, port 19132. 7 systèmes.
Serveur Factorio officiel 2.0 sans Steam : server-settings.json, console depuis le terminal, service qui sauvegarde à l'arrêt, port 34197. 7 systèmes.
Serveur Satisfactory avec SteamCMD : mot de passe administrateur posé avant le premier venu, partie créée par l'API, arrêt qui sauvegarde. 7 systèmes.
Serveur 7 Days to Die avec SteamCMD (17 Go) : serverconfig.xml, console telnet, service qui sauvegarde à l'arrêt, ports 26900-26903. 7 systèmes.