Prérequis
- Un serveur sous Ubuntu, Debian, AlmaLinux, Rocky, CentOS, Fedora ou openSUSE : voir nos VPS au Canada
- Une connexion SSH ouverte en root : Se connecter en SSH à votre VPS
- 35 Go de disque libre et 8 Go de RAM
Ce guide installe le serveur dédié ARK: Survival Evolved (le serveur Linux natif ; pour ARK: Survival Ascended, qui n'en a pas, voyez la fiche ARK: Survival Ascended) : SteamCMD, un utilisateur dédié, le serveur (22 Go), un script de démarrage qui porte le nom et les mots de passe, un service qui sauvegarde à l'arrêt, RCON, le pare-feu, une sauvegarde chaque nuit et la mise à jour. Le serveur occupe 5 à 6 Go de mémoire vive une fois la carte chargée : sur une machine de 8 Go, ne faites rien tourner d'autre. Choisissez votre système ci-dessus. Copiez la commande avec le bouton Copier, collez-la dans votre terminal, et comparez avec le résultat attendu.
1Mettre à jour le système et installer les bibliothèques 32 bits
SteamCMD, l'outil de Valve qui télécharge les serveurs de jeux, est un programme 32 bits : il lui faut les bibliothèques 32 bits du système. On met d'abord le système à jour ; sans cela, l'installation 32 bits échoue sur AlmaLinux, Rocky, CentOS et Fedora (conflit avec une bibliothèque plus ancienne), et SteamCMD ne peut pas joindre Steam sur une Fedora fraîche (certificats absents).
apt update && apt upgrade -y... 212 upgraded, 8 newly installed, 0 to remove and 4 not upgraded. (les nombres dépendent de l'âge de l'image)
dnf upgrade -y... Complete!
dnf upgrade -y... Complete!
zypper -n refresh && zypper -n updateAll repositories have been refreshed. ...
dpkg --add-architecture i386 && apt update && apt install -y lib32gcc-s1 lib32stdc++6 curldnf install -y glibc.i686 libstdc++.i686dnf install -y glibc.i686 libstdc++.i686zypper -n install glibc-32bit libstdc++6-32bitopenSUSE Leap 16 livre son noyau avec l'exécution des programmes 32 bits désactivée : sans cette étape, SteamCMD répond « Exec format error ». On l'active dans GRUB et on redémarre (reconnectez-vous en SSH après une minute).
sed -i 's/^GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="/GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="ia32_emulation=1 /' /etc/default/grub && grub2-mkconfig -o /boot/grub2/grub.cfg && rebootgrep -o ia32_emulation=1 /proc/cmdlineia32_emulation=1
2Créer un utilisateur dédié et installer SteamCMD
Le serveur ne tourne jamais en root : un utilisateur arkse, dont le dossier personnel est /opt/arkse, possède SteamCMD et le serveur. Le dossier est créé avant l'utilisateur : sur Rocky et CentOS, SELinux refuse à useradd de le créer lui-même sous /opt.
mkdir -p /opt/arkse/server /opt/arkse/steamcmd && useradd -r -s /bin/bash -d /opt/arkse arkse && chown -R arkse:arkse /opt/arksesu - arkse -c "cd /opt/arkse/steamcmd && curl -fsSL https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz | tar zxf - && ls"linux32 steamcmd.sh
3Télécharger le serveur ARK: Survival Evolved (22 Go)
SteamCMD télécharge le serveur dédié (application 376030) dans /opt/arkse/server : 22 Go, une dizaine de minutes. Il arrive souvent que le premier passage se termine sur « ERROR! Failed to install app '376030' (Missing configuration) » : relancez la même commande, le téléchargement reprend.
su - arkse -c "/opt/arkse/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /opt/arkse/server +login anonymous +app_update 376030 validate +quit"... Success! App '376030' fully installed.
ldd /opt/arkse/server/ShooterGame/Binaries/Linux/ShooterGameServer | grep -c 'not found'4Préparer le serveur : script de démarrage et client RCON
La ligne de commande du serveur porte la carte (TheIsland), le nom affiché (SessionName), le mot de passe des joueurs (ServerPassword), le mot de passe d'administration (ServerAdminPassword, aussi celui de RCON), les ports et le nombre de joueurs. Changez les deux mots de passe avant de créer le script. Le serveur sauvegarde le monde quand il reçoit SIGTERM, puis quitte toujours par un abort : le script relaie l'arrêt et rend 0 au service, qui affiche alors un arrêt propre.
cat > /opt/arkse/start.sh << 'EOF'
#!/bin/sh
# Le serveur sauvegarde quand il recoit SIGTERM, puis quitte toujours par un abort :
# ce script relaie l'arret et rend 0 au service quand c'est lui qui l'a demande.
cd /opt/arkse/server/ShooterGame/Binaries/Linux
./ShooterGameServer 'TheIsland?listen?SessionName=Mon serveur ARK?ServerPassword=ChangezMoi?ServerAdminPassword=ChangezMoiAussi?Port=7777?QueryPort=27015?MaxPlayers=10?RCONEnabled=True?RCONPort=27020' -server -log &
PID=$!
trap 'kill $PID; wait $PID; exit 0' TERM
wait $PID
EOF
chmod +x /opt/arkse/start.sh && chown arkse:arkse /opt/arkse/start.shRCON permet de parler au serveur depuis le terminal (sauvegarder, lister les joueurs, annoncer). Le petit client ci-dessous parle le protocole RCON de Source : python3 /opt/arkse/rcon.py <mot de passe admin> <commande>.
cat > /opt/arkse/rcon.py << 'EOF'
import socket, struct, sys
mdp = sys.argv[1]
cmd = " ".join(sys.argv[2:])
def paquet(i, t, corps):
b = struct.pack("<ii", i, t) + corps.encode() + b"\x00\x00"
return struct.pack("<i", len(b)) + b
s = socket.create_connection(("127.0.0.1", 27020), timeout=10)
s.sendall(paquet(1, 3, mdp))
rep = s.recv(4096)
if len(rep) < 12 or struct.unpack("<i", rep[4:8])[0] == -1:
print("Mot de passe RCON refuse")
sys.exit(1)
s.sendall(paquet(2, 2, cmd))
s.settimeout(3)
data = b""
try:
while True:
d = s.recv(65536)
if not d:
break
data += d
except socket.timeout:
pass
s.close()
print(data[12:].decode("utf-8", "replace").replace("\x00", "").strip())
EOF
chown arkse:arkse /opt/arkse/rcon.py5Démarrer le serveur comme un service
Le service lance start.sh avec l'utilisateur arkse, monte la limite de fichiers ouverts que le serveur demande, coupe l'écriture d'un fichier core à la sortie (sans cela, sur AlmaLinux, Rocky, CentOS, Fedora et openSUSE, chaque arrêt écrit un core de 6 Go pendant deux minutes) et relance le serveur s'il plante. Le premier démarrage charge la carte : comptez deux minutes avant que RCON réponde.
cat > /etc/systemd/system/arkse.service << 'EOF'
[Unit]
Description=Serveur ARK: Survival Evolved
After=network.target
[Service]
User=arkse
Group=arkse
WorkingDirectory=/opt/arkse/server/ShooterGame/Binaries/Linux
ExecStart=/opt/arkse/start.sh
KillMode=mixed
LimitNOFILE=100000
LimitCORE=0
TimeoutStopSec=120
Restart=on-failure
RestartSec=15
[Install]
WantedBy=multi-user.target
EOFsystemctl daemon-reload && systemctl enable --now arkseCreated symlink /etc/systemd/system/multi-user.target.wants/arkse.service → /etc/systemd/system/arkse.service.
systemctl is-active arkse && python3 /opt/arkse/rcon.py ChangezMoiAussi ListPlayers && ss -lunp | grep Shooter | awk '{print $4}' | sortactive No Players Connected 0.0.0.0:27015 0.0.0.0:7777 0.0.0.0:7778 (une erreur Python qui finit par « Connection refused » ou « timed out » = la carte se charge encore : attendez une minute et relancez)
La sonde ci-dessous interroge le serveur comme le fait la liste des serveurs du jeu.
python3 - << 'EOF'
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM); s.settimeout(5)
q = b'\xff\xff\xff\xffTSource Engine Query\x00'
s.sendto(q, ('127.0.0.1', 27015)); r = s.recvfrom(4096)[0]
if r[4:5] == b'A':
s.sendto(q + r[5:9], ('127.0.0.1', 27015)); r = s.recvfrom(4096)[0]
p = r[6:].split(b'\x00')
print(p[0].decode(), '|', p[1].decode(), '|', p[2].decode())
EOFMon serveur ARK - (v361.7) | TheIsland | ark_survival_evolved (le numéro de version suit les mises à jour)
6Gérer le serveur : RCON, arrêt, journal
Les commandes RCON les plus utiles, avec le mot de passe d'administration de start.sh :
python3 /opt/arkse/rcon.py ChangezMoiAussi SaveWorld- Sauvegarde le monde tout de suite (« World Saved »)
python3 /opt/arkse/rcon.py ChangezMoiAussi ListPlayers- Liste les joueurs connectés
python3 /opt/arkse/rcon.py ChangezMoiAussi Broadcast Redémarrage dans 5 minutes- Envoie un message à tous les joueurs (le serveur répond « Server received, But no response!! » : le message est bien passé)
python3 /opt/arkse/rcon.py ChangezMoiAussi DoExit- Sauvegarde et arrête le serveur
python3 /opt/arkse/rcon.py ChangezMoiAussi SaveWorldWorld Saved
systemctl stop arksesystemctl start arksesystemctl restart arksesystemctl status arkseLe serveur n'écrit son journal ShooterGame.log qu'à sa sortie : pendant qu'il tourne, le fichier reste vide. Pour savoir s'il est prêt, interrogez RCON ou la sonde de l'étape 5 ; après un arrêt, lisez le journal.
grep -E 'ARK Version|successfully started|Full Startup|Saving world|World Save' /opt/arkse/server/ShooterGame/Saved/Logs/ShooterGame.log[2026.09.21-20.23.26:361][ 0]ARK Version: 361.7 [2026.09.21-20.24.43:291][ 0]Server: "Mon serveur ARK" has successfully started! [2026.09.21-20.24.46:280][ 0]Full Startup: 81.38 seconds (BP compile: 0.00 seconds) [2026.09.21-20.25.35:706][217]Saving world... [2026.09.21-20.25.36:593][217]World Save Complete. Took 0.887259
7Ouvrir les ports dans le pare-feu
Les joueurs se connectent en UDP sur les ports 7777 et 7778 ; le port 27015 en UDP sert à la liste des serveurs. Le port RCON 27020 reste fermé : rcon.py l'utilise depuis le serveur. La commande active le pare-feu du système en gardant SSH autorisé, puis ouvre les ports.
apt install -y ufw && ufw allow 22/tcp && ufw allow 7777:7778/udp && ufw allow 27015/udp && ufw --force enable... Firewall is active and enabled on system startup
dnf install -y firewalld && systemctl enable --now firewalld && firewall-cmd --permanent --add-port=7777-7778/udp --add-port=27015/udp && firewall-cmd --reload... success success
dnf install -y firewalld && systemctl enable --now firewalld && firewall-cmd --permanent --add-port=7777-7778/udp --add-port=27015/udp && firewall-cmd --reload... success success
firewall-cmd --permanent --add-port=7777-7778/udp --add-port=27015/udp && firewall-cmd --reloadsuccess success
ufw statusStatus: active 22/tcp ALLOW Anywhere 7777:7778/udp ALLOW Anywhere 27015/udp ALLOW Anywhere
firewall-cmd --list-ports7777-7778/udp 27015/udp
firewall-cmd --list-ports7777-7778/udp 27015/udp
firewall-cmd --list-ports7777-7778/udp 27015/udp
8Se connecter et régler le serveur
- Lancez ARK: Survival Evolved, puis Rejoindre un serveur ; filtrez sur Non officiel et cherchez le nom donné à SessionName (Mon serveur ARK).
- Entrez le mot de passe de ServerPassword.
- Pour administrer en jeu : ouvrez la console et tapez enablecheats suivi du mot de passe de ServerAdminPassword.
Les réglages du jeu se mettent dans GameUserSettings.ini, section [ServerSettings], créée au premier démarrage ; le serveur y recopie ceux de la ligne de commande (mots de passe, RCON, nom) : pour ceux-là, c'est start.sh qui fait foi. Arrêtez le serveur avant de modifier le fichier.
ServerPVE=True- Interdit le combat entre joueurs
DifficultyOffset=1.0- Difficulté (0.0 à 1.0) : niveau des créatures
TamingSpeedMultiplier=3.0- Apprivoisement 3 fois plus rapide
AutoSavePeriodMinutes=15.000000- Sauvegarde automatique toutes les 15 minutes (valeur créée par le serveur)
systemctl stop arkse && su - arkse -c "sed -i 's/^\[ServerSettings\]/[ServerSettings]\nServerPVE=True\nTamingSpeedMultiplier=3.0/' /opt/arkse/server/ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini && grep -n 'ServerPVE\|TamingSpeed' /opt/arkse/server/ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini" && systemctl start arkse2:ServerPVE=True 3:TamingSpeedMultiplier=3.0
systemctl stop arkse && nano /opt/arkse/server/ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini && systemctl start arkse9Sauvegarder le monde chaque nuit
Le script demande une sauvegarde par RCON, puis archive les mondes (SavedArks) et les deux fichiers de réglages dans /opt/arkse/backups en gardant les 7 dernières archives ; cron le lance chaque nuit à 4 h. Remplacez ChangezMoiAussi par le mot de passe d'administration de start.sh.
cat > /opt/arkse/backup.sh << 'EOF'
#!/bin/sh
BACKUP_DIR=/opt/arkse/backups
DATE=$(date +%Y-%m-%d_%H-%M)
mkdir -p $BACKUP_DIR
python3 /opt/arkse/rcon.py ChangezMoiAussi SaveWorld
tar -czf $BACKUP_DIR/arkse-$DATE.tar.gz -C /opt/arkse/server/ShooterGame/Saved SavedArks Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini Config/LinuxServer/Game.ini
cd $BACKUP_DIR && ls -t | tail -n +8 | xargs -r rm
EOF
chmod +x /opt/arkse/backup.sh && chown arkse:arkse /opt/arkse/backup.shsu - arkse -c '/opt/arkse/backup.sh && ls -la /opt/arkse/backups'World Saved -rw-rw-r-- 1 arkse arkse 8571433 ... arkse-2026-09-21_21-28.tar.gz (la taille grandit avec le monde ; une erreur Python à la place de « World Saved » = le serveur chargeait encore, l'archive est faite quand même)
apt install -y cron && systemctl enable --now crondnf install -y cronie && systemctl enable --now cronddnf install -y cronie && systemctl enable --now crondzypper -n install cronie && systemctl enable --now cronsu - arkse -c '(crontab -l 2>/dev/null; echo "0 4 * * * /opt/arkse/backup.sh") | crontab - && crontab -l'0 4 * * * /opt/arkse/backup.sh
10Mettre à jour le serveur
Après une mise à jour du jeu, mettez le serveur à jour. La commande arrête le serveur (ce qui sauvegarde), passe par SteamCMD, puis le relance.
systemctl stop arkse && su - arkse -c "/opt/arkse/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /opt/arkse/server +login anonymous +app_update 376030 +quit" && systemctl start arkse... Success! App '376030' already up to date. (ou « fully installed » quand une mise à jour a été téléchargée)
Erreurs fréquentes
Un raté passager côté Steam : relancez la même commande, le téléchargement reprend.
Le système n'a pas été mis à jour avant : faites la première boîte de l'étape 1, puis réessayez.
Les programmes 32 bits sont désactivés dans le noyau : appliquez la dernière boîte de l'étape 1 et redémarrez.
Plusieurs serveurs de jeux tournent sur la même machine, chacun avec son utilisateur, et SteamCMD a déjà créé dix dossiers /tmp/dumps, /tmp/dumps01... /tmp/dumps09 qui appartiennent aux autres : lancez rm -rf /tmp/dumps* en root, puis relancez la commande.
Le serveur charge encore la carte (deux minutes après le démarrage, parfois plus), ou RCONEnabled=True manque dans start.sh. Attendez, puis relancez la commande.
Le mot de passe donné à rcon.py n'est pas celui de ServerAdminPassword dans start.sh. Si vous venez de changer start.sh, redémarrez le service.
Soit le serveur chargeait encore la carte quand l'arrêt est arrivé (cet arrêt-là prend jusqu'à deux minutes), soit LimitCORE=0 manque dans le service et le système écrit un fichier core de 6 Go. Vérifiez le service de l'étape 5, puis systemctl daemon-reload et systemctl reset-failed arkse.
C'est la sortie normale du serveur : il sauvegarde, puis quitte par un abort. Tant que la ligne Active dit « inactive (dead) » après un arrêt, tout est en ordre.
Le serveur n'écrit ce fichier qu'à sa sortie. Pendant qu'il tourne, interrogez-le par RCON ou par la sonde de l'étape 5.
Vérifiez que la sonde de l'étape 5 répond, que les ports 7777-7778 et 27015 sont ouverts en UDP (étape 7), et que la liste du jeu est filtrée sur Non officiel.
Il occupe 5 à 6 Go de mémoire vive : sur 8 Go, arrêtez tout autre service de jeu.
Serveur prêt
Votre serveur ARK: Survival Evolved démarre avec la machine, sauvegarde à l'arrêt et chaque nuit, et écoute sur les ports 7777, 7778 et 27015. Donnez le nom du serveur et son mot de passe à vos joueurs.