Prérequis
- Un serveur sous Ubuntu, Debian, AlmaLinux, Rocky, CentOS ou Fedora : voir nos VPS au Canada
- Une connexion SSH ouverte en root : Se connecter en SSH à votre VPS
- 20 Go de disque libre et 2 Go de RAM
- Un jeton de serveur de jeu Steam (GSLT) pour un serveur bien classé dans la liste publique, facultatif : créer le jeton sur Steam
Ce guide installe le serveur dédié Team Fortress 2 avec SteamCMD, l'outil de Valve : un utilisateur dédié, le serveur (15 Go), la bibliothèque 32 bits que son module de relecture exige, server.cfg, un service qui le démarre avec la machine, le pare-feu, la sonde qui prouve qu'il répond, la connexion depuis le jeu, RCON et la mise à jour. openSUSE Leap 16 n'y figure pas : sans bibliothèque curl 32 bits, le serveur ne démarre pas. Choisissez votre système ci-dessus. Copiez la commande avec le bouton Copier, collez-la dans votre terminal, et comparez avec le résultat attendu.
1Mettre à jour le système et installer les bibliothèques 32 bits
SteamCMD, l'outil de Valve qui télécharge les serveurs de jeux, est un programme 32 bits : il lui faut les bibliothèques 32 bits du système. On met d'abord le système à jour ; sans cela, l'installation 32 bits échoue sur AlmaLinux, Rocky, CentOS et Fedora (conflit avec une bibliothèque plus ancienne), et SteamCMD ne peut pas joindre Steam sur une Fedora fraîche (certificats absents).
apt update && apt upgrade -y... 212 upgraded, 8 newly installed, 0 to remove and 4 not upgraded. (les nombres dépendent de l'âge de l'image)
dnf upgrade -y... Complete!
dnf upgrade -y... Complete!
dpkg --add-architecture i386 && apt update && apt install -y lib32gcc-s1 lib32stdc++6 curldnf install -y glibc.i686 libstdc++.i686dnf install -y glibc.i686 libstdc++.i6862Créer un utilisateur dédié et installer SteamCMD
Le serveur ne tourne jamais en root : un utilisateur tf2, dont le dossier personnel est /opt/tf2, possède SteamCMD et le serveur. Le dossier est créé avant l'utilisateur : sur Rocky et CentOS, SELinux refuse à useradd de le créer lui-même sous /opt.
mkdir -p /opt/tf2/server /opt/tf2/steamcmd && useradd -r -s /bin/bash -d /opt/tf2 tf2 && chown -R tf2:tf2 /opt/tf2su - tf2 -c "cd /opt/tf2/steamcmd && curl -fsSL https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz | tar zxf - && ls"linux32 steamcmd.sh
3Télécharger le serveur Team Fortress 2 (15 Go)
SteamCMD se met à jour puis télécharge l'application 232250, le serveur dédié Team Fortress 2. Comptez de cinq à quinze minutes selon la machine. Il arrive souvent que le premier passage se termine sur « ERROR! Failed to install app '232250' (Missing configuration) » sans rien télécharger : relancez la même commande, elle passe.
su - tf2 -c "/opt/tf2/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /opt/tf2/server +login anonymous +app_update 232250 validate +quit"... Update state (0x81) verifying update, progress: 99.32 (14807713392 / 14908968403) Update state (0x0) unknown, progress: 0.00 (0 / 0) Success! App '232250' fully installed.
du -sh /opt/tf2/server && ls -l /opt/tf2/server/srcds_run14G /opt/tf2/server -rwxrwxr-x 1 tf2 tf2 9729 Sep 21 17:19 /opt/tf2/server/srcds_run (14G ou 15G selon le système ; les droits et la date varient)
4Donner au serveur sa bibliothèque curl 32 bits
Le module de relecture du serveur, replay_srv.so, cherche libcurl-gnutls.so.4 en 32 bits ; sans elle, le serveur s'arrête sur « FATAL ERROR: Could not load: replay_srv.so » et plante. Sur Ubuntu et Debian, le paquet existe tel quel ; sur AlmaLinux, Rocky, CentOS et Fedora, on installe la libcurl 32 bits et on lui donne le nom attendu dans le dossier du serveur.
apt install -y libcurl3t64-gnutls:i386dnf install -y libcurl.i686 && ln -sf /usr/lib/libcurl.so.4 /opt/tf2/server/bin/libcurl-gnutls.so.4dnf install -y libcurl.i686 && ln -sf /usr/lib/libcurl.so.4 /opt/tf2/server/bin/libcurl-gnutls.so.4cd /opt/tf2/server && LD_LIBRARY_PATH=.:bin ldd bin/replay_srv.so | grep -c 'not found'5Préparer le serveur : bibliothèque Steam, configuration, script de démarrage
Le serveur est un programme 32 bits : il cherche steamclient.so dans ~/.steam/sdk32, on y met un lien vers celui de SteamCMD. Le fichier server.cfg porte le nom du serveur et le mot de passe RCON ; changez-les.
su - tf2 -c "mkdir -p ~/.steam/sdk32 && ln -sf /opt/tf2/steamcmd/linux32/steamclient.so ~/.steam/sdk32/steamclient.so"cat > /opt/tf2/server/tf/cfg/server.cfg << 'EOF'
hostname "Mon serveur Team Fortress 2"
rcon_password "ChangezMoi"
sv_password ""
sv_region 0
mp_timelimit 30
mp_maxrounds 5
EOFLe script de démarrage porte la carte et le nombre de joueurs. Avec un jeton GSLT, ajoutez +sv_setsteamaccount suivi du jeton à la fin de la ligne exec ; sans jeton, le serveur démarre en compte anonyme, joignable par son adresse, moins bien classé dans la liste publique.
cat > /opt/tf2/start.sh << 'EOF'
#!/bin/sh
cd /opt/tf2/server
exec ./srcds_run -game tf -console -condebug -norestart -ip 0.0.0.0 -port 27015 +maxplayers 24 +map ctf_2fort
EOF
chmod +x /opt/tf2/start.sh && chown -R tf2:tf2 /opt/tf2+map ctf_2fort- La carte de départ ; 233 cartes sont livrées dans tf/maps (cp_dustbowl, pl_upward, koth_harvest_final...)
+maxplayers 24- Le nombre de joueurs
-condebug- Écrit la console du serveur dans tf/console.log
mp_timelimit, mp_maxrounds- Dans server.cfg : la durée d'une carte en minutes et le nombre de manches avant de changer
tf/cfg/mapcycle.txt- L'ordre des cartes ; sans lui, le serveur suit mapcycle_default.txt
6Démarrer le serveur comme un service
Le service systemd lance start.sh avec l'utilisateur tf2, relance le serveur s'il plante et le démarre avec la machine.
cat > /etc/systemd/system/tf2.service << 'EOF'
[Unit]
Description=Serveur Team Fortress 2
After=network.target
[Service]
User=tf2
Group=tf2
WorkingDirectory=/opt/tf2/server
ExecStart=/opt/tf2/start.sh
Restart=on-failure
RestartSec=15
LimitNOFILE=100000
[Install]
WantedBy=multi-user.target
EOFsystemctl daemon-reload && systemctl enable --now tf2Created symlink /etc/systemd/system/multi-user.target.wants/tf2.service → /etc/systemd/system/tf2.service.
Le serveur est prêt en une minute : il annonce sa connexion à Steam dans tf/console.log et écoute sur le port 27015. Il prend 630 Mo de mémoire sans joueur.
systemctl is-active tf2 && grep -E 'Connection to Steam|VAC secure' /opt/tf2/server/tf/console.log && ss -lunp | grep 27015active
Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode is activated.
UNCONN 0 0 0.0.0.0:27015 0.0.0.0:* users:(("srcds_linux",pid=5914,fd=13))La sonde ci-dessous interroge le serveur comme le fait la liste des serveurs. Remplacez 203.0.113.42 par l'adresse IP de votre serveur : la sonde ne répond pas sur 127.0.0.1.
python3 - 203.0.113.42 << 'EOF'
import socket, sys
h = sys.argv[1]
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM); s.settimeout(5)
q = b'\xff\xff\xff\xffTSource Engine Query\x00'
s.sendto(q, (h, 27015)); r = s.recvfrom(4096)[0]
if r[4:5] == b'A':
s.sendto(q + r[5:9], (h, 27015)); r = s.recvfrom(4096)[0]
p = r[6:].split(b'\x00')
print(p[0].decode(), '|', p[1].decode(), '|', p[2].decode(), '|', p[3].decode())
EOFMon serveur Team Fortress 2 | ctf_2fort | tf | Team Fortress
7Ouvrir les ports dans le pare-feu
Les joueurs se connectent en UDP sur le port 27015 ; le TCP sert à RCON. La commande active le pare-feu du système en gardant SSH autorisé, puis ouvre les ports.
apt install -y ufw && ufw allow 22/tcp && ufw allow 27015/udp && ufw allow 27015/tcp && ufw --force enable... Firewall is active and enabled on system startup
dnf install -y firewalld && systemctl enable --now firewalld && firewall-cmd --permanent --add-port=27015/udp --add-port=27015/tcp && firewall-cmd --reload... success success
dnf install -y firewalld && systemctl enable --now firewalld && firewall-cmd --permanent --add-port=27015/udp --add-port=27015/tcp && firewall-cmd --reload... success success
8Se connecter et administrer
- Lancez Team Fortress 2 et activez la console dans les options (Clavier, Avancé, Activer la console de développement).
- Ouvrez la console avec la touche ~ (ou ` selon le clavier).
- Si le serveur a un mot de passe (sv_password), tapez d'abord : password votre_mot_de_passe
- Tapez : connect 203.0.113.42:27015 (l'adresse IP de votre serveur).
Depuis la console du jeu, une fois connecté, vous commandez le serveur avec le mot de passe RCON de server.cfg :
rcon_password ChangezMoircon changelevel cp_dustbowlrcon kickid NUMEROrcon statusrcon sv_password motdepassercon mp_timelimit 209Gérer et mettre à jour le serveur
systemctl status tf2tail -f /opt/tf2/server/tf/console.logsystemctl restart tf2systemctl stop tf2Après une mise à jour du jeu, les joueurs à jour ne peuvent plus entrer sur un serveur en retard : la mise à jour est la même commande que l'installation, serveur arrêté. Le lien libcurl-gnutls.so.4 de l'étape 4 (AlmaLinux, Rocky, CentOS, Fedora) reste en place après la mise à jour ; s'il disparaissait un jour avec une refonte du dossier bin, le serveur replanterait sur replay_srv.so : refaites alors la boîte.
systemctl stop tf2 && su - tf2 -c "/opt/tf2/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /opt/tf2/server +login anonymous +app_update 232250 +quit" && systemctl start tf2... Success! App '232250' already up to date. (« fully installed » quand une mise à jour a été téléchargée)
Erreurs fréquentes
L'image du serveur a été construite sur un autre disque et GRUB demande où se réinstaller : choisissez le disque de la machine (celui que lsblk affiche, en général /dev/sda) ; la mise à jour continue ensuite.
Un raté passager côté Steam : relancez la même commande, le téléchargement reprend.
Le système n'a pas été mis à jour avant : faites la première boîte de l'étape 1, puis réessayez.
Plusieurs serveurs de jeux tournent sur la même machine, chacun avec son utilisateur, et SteamCMD a déjà créé dix dossiers /tmp/dumps, /tmp/dumps01... /tmp/dumps09 qui appartiennent aux autres : lancez rm -rf /tmp/dumps* en root, puis relancez la commande.
La libcurl 32 bits manque (ldd bin/replay_srv.so : « libcurl-gnutls.so.4 => not found ») et le serveur plante en boucle (status=11/SEGV). Faites l'étape 4, puis systemctl restart tf2.
Les dépôts de Leap 16 n'ont pas de curl 32 bits : le serveur Team Fortress 2 ne peut pas y démarrer. Prenez un des six systèmes de ce guide.
Elle ne répond jamais sur 127.0.0.1 : mettez l'adresse IP publique du serveur. Depuis une autre machine, il faut aussi le pare-feu de l'étape 7.
Le serveur tourne sans jeton GSLT. La connexion par adresse marche ; pour un meilleur classement dans la liste publique, ajoutez +sv_setsteamaccount avec votre jeton dans start.sh, puis systemctl restart tf2.
Trois messages du chargement de la carte, sans effet sur le serveur : la ligne « Connection to Steam servers successful. » qui suit dit qu'il est en service.
Serveur prêt
Votre serveur Team Fortress 2 démarre avec la machine, se relance s'il tombe et écoute sur le port 27015. La même base SteamCMD sert aux autres serveurs de jeux.