Prérequis
- Un serveur sous Ubuntu, Debian, AlmaLinux, Rocky, CentOS, Fedora ou openSUSE : voir nos VPS au Canada
- Une connexion SSH ouverte en root : Se connecter en SSH à votre VPS
- 5 Go de disque libre et 4 Go de RAM
Ce guide installe le serveur dédié Core Keeper sur Linux : SteamCMD, un utilisateur dédié, le serveur (567 Mo), l'écran virtuel dont il a besoin, un script de démarrage qui porte le nom du monde et le mot de passe, un service qui sauvegarde le monde à l'arrêt, le Game ID et l'adresse que vos joueurs utiliseront, le pare-feu, une sauvegarde chaque nuit et la mise à jour. Choisissez votre système ci-dessus. Copiez la commande avec le bouton Copier, collez-la dans votre terminal, et comparez avec le résultat attendu.
1Mettre à jour le système et installer les bibliothèques 32 bits
SteamCMD, l'outil de Valve qui télécharge les serveurs de jeux, est un programme 32 bits : il lui faut les bibliothèques 32 bits du système. On met d'abord le système à jour ; sans cela, l'installation 32 bits échoue sur AlmaLinux, Rocky, CentOS et Fedora (conflit avec une bibliothèque plus ancienne), et SteamCMD ne peut pas joindre Steam sur une Fedora fraîche (certificats absents).
apt update && apt upgrade -y... 212 upgraded, 8 newly installed, 0 to remove and 4 not upgraded. (les nombres dépendent de l'âge de l'image)
dnf upgrade -y... Complete!
dnf upgrade -y... Complete!
zypper -n refresh && zypper -n updateAll repositories have been refreshed. ...
dpkg --add-architecture i386 && apt update && apt install -y lib32gcc-s1 lib32stdc++6 curldnf install -y glibc.i686 libstdc++.i686dnf install -y glibc.i686 libstdc++.i686zypper -n install glibc-32bit libstdc++6-32bitopenSUSE Leap 16 livre son noyau avec l'exécution des programmes 32 bits désactivée : sans cette étape, SteamCMD répond « Exec format error ». On l'active dans GRUB et on redémarre (reconnectez-vous en SSH après une minute).
sed -i 's/^GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="/GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="ia32_emulation=1 /' /etc/default/grub && grub2-mkconfig -o /boot/grub2/grub.cfg && rebootgrep -o ia32_emulation=1 /proc/cmdlineia32_emulation=1
2Créer un utilisateur dédié et installer SteamCMD
Le serveur ne tourne jamais en root : un utilisateur corekeeper, dont le dossier personnel est /opt/corekeeper, possède SteamCMD et le serveur. Le dossier est créé avant l'utilisateur : sur Rocky et CentOS, SELinux refuse à useradd de le créer lui-même sous /opt.
mkdir -p /opt/corekeeper/server /opt/corekeeper/steamcmd && useradd -r -s /bin/bash -d /opt/corekeeper corekeeper && chown -R corekeeper:corekeeper /opt/corekeepersu - corekeeper -c "cd /opt/corekeeper/steamcmd && curl -fsSL https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz | tar zxf - && ls"linux32 steamcmd.sh
3Télécharger le serveur Core Keeper
SteamCMD télécharge le serveur dédié (application 1963720, 567 Mo) dans /opt/corekeeper/server. Il arrive souvent que le premier passage se termine sur « ERROR! Failed to install app '1963720' (Missing configuration) » : relancez la même commande, le téléchargement reprend.
su - corekeeper -c "/opt/corekeeper/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /opt/corekeeper/server +login anonymous +app_update 1963720 validate +quit"... Success! App '1963720' fully installed.
4Installer l'écran virtuel
Le serveur est un programme Unity qui exige un écran X, même sans rien afficher (une partie de la génération du monde passe par le pilote graphique). Xvfb fournit cet écran en mémoire, et libXi est la bibliothèque d'entrée X que le serveur charge avec lui.
apt install -y xvfb libxi6dnf install -y xorg-x11-server-Xvfb libXidnf install -y xorg-x11-server-Xvfb libXizypper -n install xorg-x11-server-Xvfb libXi6LD_LIBRARY_PATH=/opt/corekeeper/server/linux64 ldd /opt/corekeeper/server/CoreKeeperServer | grep -c 'not found'5Créer le script de démarrage
Le script ouvre l'écran virtuel, puis lance le serveur avec sa bibliothèque Steam (linux64), le dossier de données /opt/corekeeper/data, le monde 0, son nom, le nombre de joueurs, le port 27015 (qui ouvre les connexions directes par IP, en plus du Game ID Steam) et le mot de passe de ces connexions directes. Changez le nom et le mot de passe avant de créer le script. À l'arrêt, le script demande au serveur de quitter, ce qui sauvegarde le monde, puis ferme l'écran.
cat > /opt/corekeeper/start.sh << 'EOF'
#!/bin/sh
# Le serveur a besoin d'un ecran X virtuel (Xvfb) ; a l'arret, on quitte le serveur d'abord, l'ecran ensuite
cd /opt/corekeeper/server
Xvfb :99 -screen 0 1x1x24 -nolisten tcp &
XPID=$!
DISPLAY=:99 LD_LIBRARY_PATH=/opt/corekeeper/server/linux64 ./CoreKeeperServer -batchmode -logfile /opt/corekeeper/data/CoreKeeperServerLog.txt -datapath /opt/corekeeper/data -world 0 -worldname "Mon serveur Core Keeper" -maxplayers 8 -port 27015 -password "ChangezMoi" &
PID=$!
trap 'kill $PID; wait $PID; kill $XPID; exit 0' TERM
wait $PID
kill $XPID
EOF
mkdir -p /opt/corekeeper/data && chmod +x /opt/corekeeper/start.sh && chown -R corekeeper:corekeeper /opt/corekeeper6Démarrer le serveur comme un service
Le service lance start.sh avec l'utilisateur corekeeper, le démarre avec la machine et le relance s'il plante. Le serveur écrit GameInfo.txt en une trentaine de secondes, puis finit de charger le monde : comptez une minute.
cat > /etc/systemd/system/corekeeper.service << 'EOF'
[Unit]
Description=Serveur Core Keeper
After=network.target
[Service]
User=corekeeper
Group=corekeeper
WorkingDirectory=/opt/corekeeper/server
ExecStart=/opt/corekeeper/start.sh
KillMode=mixed
TimeoutStopSec=60
Restart=on-failure
RestartSec=15
[Install]
WantedBy=multi-user.target
EOFsystemctl daemon-reload && systemctl enable --now corekeeperCreated symlink /etc/systemd/system/multi-user.target.wants/corekeeper.service → /etc/systemd/system/corekeeper.service.
systemctl is-active corekeeper && cat /opt/corekeeper/server/GameInfo.txt && ss -lunp | grep CoreKeeper | awk '{print $4}' | sortactive No GameID found. Creating new GameID for the session. Allowed platforms: All Steam GameID: ... Local IP: 0.0.0.0 Public IP: 203.0.113.42 Port: 27015 Password: ChangezMoi Paste to ip-field in "join via IP" menu to easily fill all values 203.0.113.42;27015;;ChangezMoi 0.0.0.0:27016 0.0.0.0:43703 *:27015 (le Game ID est une chaîne de 15 caractères propre à votre serveur ; Public IP est votre adresse publique, IPv4 ou IPv6 ; le troisième port change à chaque démarrage)
La sonde ci-dessous interroge le port 27016 comme le fait la liste des serveurs Steam.
python3 - << 'EOF'
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM); s.settimeout(5)
q = b'\xff\xff\xff\xffTSource Engine Query\x00'
s.sendto(q, ('127.0.0.1', 27016)); r = s.recvfrom(4096)[0]
if r[4:5] == b'A':
s.sendto(q + r[5:9], ('127.0.0.1', 27016)); r = s.recvfrom(4096)[0]
p = r[6:].split(b'\x00')
print(p[0].decode(), '|', p[2].decode())
EOFMon serveur Core Keeper | Core Keeper
7Gérer le serveur : journal, arrêt, monde
Le journal est /opt/corekeeper/data/CoreKeeperServerLog.txt ; le monde est /opt/corekeeper/data/worlds/0.world.gzip, écrit à l'arrêt. Le Game ID est gardé dans /opt/corekeeper/server/GameID.txt : tant que ce fichier existe, il ne change pas.
tail -f /opt/corekeeper/data/CoreKeeperServerLog.txtsystemctl status corekeepersystemctl stop corekeepergrep -h 'Running quit handlers\|WorldSave' /opt/corekeeper/data/CoreKeeperServerLog.txt && ls -la /opt/corekeeper/data/worldsAllocating a new file write buffer of size 8.000MB for WorldSave. Total buffer size for this file including pool is 8.000MB Running quit handlers -rw-r--r-- 1 corekeeper corekeeper 44082 ... 0.world.gzip (la taille grandit avec le monde)
systemctl start corekeepersystemctl restart corekeeper8Ouvrir les ports dans le pare-feu
Les connexions directes par IP arrivent en UDP sur le port 27015 ; le port 27016 en UDP sert à la liste des serveurs. Les joueurs Steam qui entrent le Game ID passent par le relais de Steam et n'ont besoin d'aucun port. La commande active le pare-feu du système en gardant SSH autorisé, puis ouvre les ports.
apt install -y ufw && ufw allow 22/tcp && ufw allow 27015:27016/udp && ufw --force enable... Firewall is active and enabled on system startup
dnf install -y firewalld && systemctl enable --now firewalld && firewall-cmd --permanent --add-port=27015-27016/udp && firewall-cmd --reload... success success
dnf install -y firewalld && systemctl enable --now firewalld && firewall-cmd --permanent --add-port=27015-27016/udp && firewall-cmd --reload... success success
firewall-cmd --permanent --add-port=27015-27016/udp && firewall-cmd --reloadsuccess success
ufw statusStatus: active 22/tcp ALLOW Anywhere 27015:27016/udp ALLOW Anywhere
firewall-cmd --list-ports27015-27016/udp
firewall-cmd --list-ports27015-27016/udp
firewall-cmd --list-ports27015-27016/udp
9Se connecter au serveur
- Joueurs Steam : dans Core Keeper, rejoignez une partie avec le Game ID de GameInfo.txt (étape 6) ; aucun mot de passe n'est demandé, le Game ID en tient lieu.
- Autres plateformes (ou Steam par IP) : rejoignez par IP en collant la ligne « 203.0.113.42;27015;;ChangezMoi » de GameInfo.txt (avec votre adresse et votre mot de passe) dans le champ IP : elle remplit tous les champs.
- Ne donnez le Game ID qu'à vos joueurs : il suffit pour entrer.
10Sauvegarder le monde chaque nuit
Le script archive les mondes, les réglages, la liste des administrateurs et le Game ID dans /opt/corekeeper/backups en gardant les 7 dernières archives ; cron le lance chaque nuit à 4 h.
cat > /opt/corekeeper/backup.sh << 'EOF'
#!/bin/sh
BACKUP_DIR=/opt/corekeeper/backups
DATE=$(date +%Y-%m-%d_%H-%M)
mkdir -p $BACKUP_DIR
tar -czf $BACKUP_DIR/corekeeper-$DATE.tar.gz -C /opt/corekeeper data/worlds data/ServerConfig.json data/Admins.json server/GameID.txt
cd $BACKUP_DIR && ls -t | tail -n +8 | xargs -r rm
EOF
chmod +x /opt/corekeeper/backup.sh && chown corekeeper:corekeeper /opt/corekeeper/backup.shsu - corekeeper -c '/opt/corekeeper/backup.sh && ls -la /opt/corekeeper/backups'-rw-rw-r-- 1 corekeeper corekeeper 42832 ... corekeeper-2026-09-21_22-33.tar.gz (la taille grandit avec le monde)
apt install -y cron && systemctl enable --now crondnf install -y cronie && systemctl enable --now cronddnf install -y cronie && systemctl enable --now crondzypper -n install cronie && systemctl enable --now cronsu - corekeeper -c '(crontab -l 2>/dev/null; echo "0 4 * * * /opt/corekeeper/backup.sh") | crontab - && crontab -l'0 4 * * * /opt/corekeeper/backup.sh
11Mettre à jour le serveur
Après une mise à jour du jeu, mettez le serveur à jour. La commande arrête le serveur (ce qui sauvegarde le monde), passe par SteamCMD, puis le relance ; le monde et le Game ID sont conservés.
systemctl stop corekeeper && su - corekeeper -c "/opt/corekeeper/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /opt/corekeeper/server +login anonymous +app_update 1963720 +quit" && systemctl start corekeeper... Success! App '1963720' already up to date. (ou « fully installed » quand une mise à jour a été téléchargée)
Erreurs fréquentes
Un raté passager côté Steam : relancez la même commande, le téléchargement reprend.
Le système n'a pas été mis à jour avant : faites la première boîte de l'étape 1, puis réessayez.
Les programmes 32 bits sont désactivés dans le noyau : appliquez la dernière boîte de l'étape 1 et redémarrez.
Plusieurs serveurs de jeux tournent sur la même machine, chacun avec son utilisateur, et SteamCMD a déjà créé dix dossiers /tmp/dumps, /tmp/dumps01... /tmp/dumps09 qui appartiennent aux autres : lancez rm -rf /tmp/dumps* en root, puis relancez la commande.
Le serveur ne trouve pas sa bibliothèque Steam : start.sh doit lancer CoreKeeperServer avec LD_LIBRARY_PATH=/opt/corekeeper/server/linux64 (étape 5).
L'écran virtuel a été fermé avant le serveur. Utilisez le start.sh de l'étape 5 (il arrête le serveur d'abord, puis Xvfb) avec KillMode=mixed dans le service, puis systemctl daemon-reload.
Le serveur n'a pas fini de démarrer ou a échoué : lisez la fin de /opt/corekeeper/data/CoreKeeperServerLog.txt et vérifiez que Xvfb est installé (étape 4).
Vérifiez que le service est actif et que GameInfo.txt affiche bien « Allowed platforms: All ». Le Game ID passe par le relais de Steam : le pare-feu n'y change rien.
Vérifiez que la sonde de l'étape 6 répond, que les ports 27015-27016 sont ouverts en UDP (étape 8) et que le mot de passe est celui de start.sh.
Serveur prêt
Votre serveur Core Keeper démarre avec la machine, sauvegarde son monde à l'arrêt et chaque nuit, et accepte vos joueurs par Game ID ou par IP sur le port 27015. Donnez le Game ID (joueurs Steam) ou l'adresse et le mot de passe (autres) à vos joueurs.