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72 résultats trouvés
Serveur Squad avec SteamCMD (14 Go) : Server.cfg, Admins.cfg, start.sh, service systemd, la preuve par RCON, ports UDP 7787 et 27165. 7 systèmes, 8 Go de RAM.
Serveur Counter-Strike: Source avec SteamCMD (2,3 Go) : server.cfg, start.sh, service systemd, la sonde qui prouve qu'il répond, port 27015, RCON. 7 systèmes.
Serveur Core Keeper avec SteamCMD (567 Mo) : écran virtuel Xvfb, start.sh, arrêt qui sauvegarde, Game ID pour les joueurs, sauvegarde de nuit. 7 systèmes.
Serveur Arma Reforger avec SteamCMD (9,6 Go) : config.json, scénario Conflict ou Game Master, arrêt qui sauvegarde, ports UDP 2001 et 17777. 7 systèmes.
Serveur ARK: Survival Evolved natif avec SteamCMD (22 Go) : start.sh, service qui sauvegarde à l'arrêt, RCON, ports UDP, sauvegarde de nuit. 7 systèmes.
Serveur Don't Starve Together avec SteamCMD : jeton Klei, surface et grottes en deux services, arrêt qui sauvegarde, ports UDP, sauvegarde de nuit. 7 systèmes.
Serveur Team Fortress 2 avec SteamCMD (15 Go) : la libcurl 32 bits qu'il exige, server.cfg, service systemd, pare-feu, la sonde et RCON. 6 systèmes.
Serveur Unturned avec SteamCMD : Commands.dat, jeton GSLT ou code de serveur, service dans screen qui sauvegarde à l'arrêt, ports 27015-27016. 7 systèmes.
Serveur Satisfactory avec SteamCMD : mot de passe administrateur posé avant le premier venu, partie créée par l'API, arrêt qui sauvegarde. 7 systèmes.
Serveur Among Us privé avec Impostor : .NET 8, config.json, service, pare-feu, HTTPS avec Caddy, fichier de région pour vos joueurs. 7 systèmes.